在《155.su黑料吃瓜网入口》中,玩家面对的是一场关于生存与挑战的旅程,游戏对玩家提出了极高的要求,容错率极低,一旦犯错就可能导致团灭。
游戏中的瘟疫医生作为一个角色,抗性较弱,容易被眩晕等状态控制,从而使得玩家在面对敌人暴击或团队崩溃时显得非常被动。游戏初期,四位初始英雄的阵容虽然相当平衡强大,兼顾了远近程、位移和控场,但在没有摸清正确治疗时机或者运气不佳的情况下,前期免不了多次尝试、多次死亡。
游戏还对压力控制提出了更高的要求。虽然去掉了前作中一旦满压力就直接死亡的设定,但是压力一旦达到上限,角色会被立即扣到残血。新的特色系统——团队关系,使得队员之间的关系非常难以管理。
一旦角色崩溃,与所有队友的关系将下降3级,进入仇恨、厌恶或嫉妒等状态后,将不断增加双方的压力,引发各种意想不到的事件,如不听命令、自行位移或拒绝治疗。因此,满压力往往是战斗失败的前奏。
在Roguelike游戏中,死亡并不是终点,而是成长的开始。游戏中的“希望值”系统和已解锁的英雄与技能,使得每次团灭后都能积累一些经验和资源。
随着存档等级的提升,解锁的战利品等级也会随之提高,使得生存的压力逐渐减小。虽然角色本身无法升级,技能升级也无法在失败后继承,但玩家对游戏机制和英雄技能有了更深入的理解,这才是在这个残酷的世界中生存下去的关键。